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“코드는 안 짜지만, 구조는 완벽한 사람들”
jin-ovw
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🔹 1. 대규모 시스템은 ‘이상적 설계’가 아니라 ‘현실의 연속체’다
대규모 코드베이스는 항상:
불완전하고
중간 상태이며
여러 과거 결정의 잔해를 안고 있다
따라서 설계의 목표는
“아름다움”이 아니라
**“깨지지 않고 앞으로 갈 수 있음”**이다
🔹 2. 설계에서 가장 중요한 덕목은 ‘일관성’이다
실무에서의 최적 설계란:
가장 세련된 구조 ❌
가장 이론적으로 옳은 구조 ❌
현재 시스템과 가장 덜 충돌하는 구조 ⭕
일관성은
버그를 줄이고
팀의 인지 부하를 낮추며
안전한 변경을 가능하게 한다
🔹 3. 일반적 설계 원칙은 ‘법칙’이 아니라 ‘도구’다
DRY, SOLID, Clean Architecture 등은:
정답이 아니라
선택을 돕는 참고 프레임
제약이 없을수록 유용하고
제약이 많을수록 무력해진다
🔹 4. 설계의 권한은 반드시 책임과 결합돼야 한다
설계를 제안하는 사람은
그 설계를 직접 구현하고
운영 장애를 겪고
기술 부채를 떠안아야 한다
그렇지 않으면 설계는:
현실을 무시한 이상론이 되거나
정치적 산출물이 된다
🔹 5. 진짜 설계자는 ‘아키텍트’가 아니라 ‘깊이 관여한 엔지니어’다
진짜 설계는:
회의실이 아니라
코드 리뷰, 디버깅, 배포 과정에서 나온다
“DRY가 맞는가?”가 아니라
“이 변경이 이 경로를 통해 어떤 부작용을 낳는가?”를 아는 사람이 설계자다
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책임지지 않는 설계는 조언이지 결정이 아니다.
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대규모 시스템에서 좋은 설계란, 가장 똑똑한 사람이 아니라 가장 많이 고생하는 사람이 만든다.
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